Pubblicato il 21/05/2012 da Barrett in Haiku OS
Sul sito ufficiale di Haiku è stato appena annunciato un nuovo contratto che permetterà ad Alexandre Deckner di lavorare 160 ore su WebPositive, il browser che viene fornito con il sistema operativo Haiku. Alexandre ha dichiarato che il suo lavorò sarà finalizzato principalmente sull
‘aggiornamento di Webkit (il motore di Web+ e molti altri browser) all’ultima versione.
Ecco le parole di Alexandre tradotte in Italiano :
“Un buon supporto web è per ogni sistema operativo qualcosa di cruciale. Per alcuni utenti è il principale software usato sul computer e una delle prime cose che un utente proverà su Haiku. Per sintetizzare, Haiku dovrebbe fornire la migliore esperienza Web possibile, e spero di aiutare a muoversi verso questa direzione.”
Pubblicato il 06/05/2012 da Barrett in BeOS, Haiku OS
Ryan Leavengood, uno degli sviluppatori di Haiku, ha scritto un articolo per la prestigiosa rivista IEEE Spectrum, dal titolo “The dawn of Haiku OS”.
L’articolo, oltre a presentare la storia di BeOS, effettua un’analisi sulle principali caratteristiche ancora insuperate di Haiku, confrontandolo con gli altri sistemi operativi ed esponendo in maniera chiara gli obiettivi e i sentimenti che hanno permesso al sistema di crescere e diventare ciò che è oggi.
Non resta che congratularci con Ryan e ringraziarlo per il suo lavoro!
Pubblicato il 25/04/2012 da Barrett in Haiku OS, Porting di Haiku, Sviluppo
Per il sesto anno consecutivo Haiku è una delle 180 organizzazioni accettate per il Google Summer of Code 2012, per questa edizione lavoreranno al sistema operativo 5 studenti.
Durante il periodo di valutazione, gli studenti hanno inviato 17 patch, 13 inviate dai 5 studenti selezionati.
Pubblicato il 17/04/2012 da Barrett in Haiku OS
Dopo alcuni mesi di lavoro su Gallium3D, Alexander von Gluck ha raggiunto il primo traguardo nel porting dell’infrastruttura su Haiku.
Di seguito un breve riassunto :
E’ anche possibile vedere nel dettaglio i commit dello sviluppatore :
Alexander ha annunciato che comincerà a lavorare al primo driver Gallium per Haiku, appena avrà sistemato alcuni problemi nel driver Radeon HD.
Pubblicato il 21/03/2012 da Barrett in Haiku OS
Dopo i recenti traguardi di Alex Wilson, che è riuscito a creare dei binding Java all’api c++ di Haiku, Hamish Morrison tramite la mailing list ha comunicato di aver lavorato al port di OpenJDK 7 su Haiku negli ultimi mesi riuscendo a portare jvm, la virtual machine che permette al software Java di essere eseguito sulla piattaforma. Buona parte di OpenJDK deve essere ancora portato, si tratta di componenti di una certa rilevanza quali Java2D, AWT, e il supporto per i suoni. Attualmente lo sviluppatore sta lavorando al self hosting di JDK.
Per finire, la buona notizia è che il ragazzo ha intenzione di proporsi per un progetto GSoC mirato a completare il port di OpenJDK per la fine dell’estate.
Assieme al lavoro di Alex, che ha permesso la creazione di applicazioni Haiku in Java, questa estate potremmo vedere una delle più grandi mancanze di Haiku divenire finalmente un altro passo verso il supporto delle più importanti tecnologie dei nostri giorni.
Pubblicato il 15/03/2012 da Barrett in Haiku OS
Caya è un client IM multiprotocollo per Haiku.
Dopo gli ultimi sviluppi, è stata rilasciata una nuova prealpha, c
he include diverse migliorie :
E’ possibile scaricare Caya qui.
Pubblicato il 18/02/2012 da Admin in Haiku OS, Sviluppo
In previsione del prossimo Google Summer of Code, e soprattutto perché l’alpha3 è ormai piuttosto obsoleta, i ragazzi di Haiku hanno cominciato i lavori preliminari per il rilascio dell’Alpha4, la release sarà presumibilmente rilasciata a marzo/aprile.
Questo permetterà agli studenti, come ogni anno, di avere una piattaforma aggiornata dove sviluppare i propri progetti.
A questo punto la cosa è certa, la Beta non uscirà prima del 2013. La principale motivazione è non a caso legata agli obiettivi del sistema operativo, infatti per definizione una beta deve essere “feature complete” ossia indifferentemente dai bug, ogni funzionalità ritenuta basilare deve essere stata implementata. Tutto ciò è stato deciso nel corso degli anni, ma ad un certo punto gli sviluppatori hanno deciso di chiedere agli utenti quali fossero le feature più importanti per la R1.
Nel bugtracker è stata anche creata la milestone R1/Alpha4, che elenca tutti i problemi da risolvere prima del rilascio ufficiale. I ticket aggiunti finora (ma molti potrebbero seguire) riguardano il supporto per il “double buffering” nello stack OpenGL (Mesa), la risoluzione di alcuni problemi legati ai driver Radeon HD e intel_extreme.
Pubblicato il 11/02/2012 da nibble in Haiku OS, Porting di Haiku
Il Raspberry Pi è un computer grande quanto una carta di credito, abbastanza potente per essere usato negli usi più comuni di un PC Desktop. Nella comunità di Haiku si è già parlato molto del Raspberry un device che sembra fatto su misura per il target di utenti a cui Haiku si propone. Il dispositivo ruota attorno a un System-on-a-chip (SoC) Broadcom BCM2835, che incorpora un processore ARM1176JZF-S a 700 MHz, una GPU VideoCore IV, e 128 o 256 megabyte (MiB) di memoria a seconda del modello (A o B, vedi immagine a sinistra). Il progetto non prevede né hard disk né un solid state disk, affidandosi invece a una scheda SD per il boot e per la memoria di massa.
Ieri sul sito ufficiale del progetto, è stato annunciato e chiarificato che il dispositivo potrà essere acquistato dal primo febbraio, e inizialmente sarà possibile effettuare un solo ordine per persona (a causa dell’enorme richiesta), qui di seguito la traduzione di una parte del post originale :
Sarà possibile acquistare il Raspberry Pi da fine Febbraio, da questo sito. La “release consumer” di cui parla Eurogamer è in realtà una versione educativa, che, come sarete a conoscenza se avete letto i nostri forum, sarà disponibile con un piccolo stack software, un mucchio di documentazione e materiale vario di supporto.
Il modello A costerà $25 e il modello B costerà $35. I prezzi non cambieranno (a meno di diminuirli). Il prezzo è una parte importante di ciò che stiamo facendo, cercando di cambiare il modo in cui le persone utilizzano i computer.
L’intenzione della comunità è quella di utilizzare questo dispositivo con Haiku, e se da una parte la presenza di un abbozzo del porting per ARM avvicina questa possibilità, dall’altra la presenza di un chipset video con un driver closed source rende l’idea tutt’altro che semplice da realizzare, infatti l’unico modo per sfruttare le feature multimediali (guardare video su internet per esempio) del Raspberry è quello di supportare adeguatamente il chip dedicato al multimedia che possiede.
Pubblicato il 07/02/2012 da Barrett in Applicazioni per Haiku, Haiku OS
A inizio anno è uscita l’ultima versione di Command Center della Tune Tracker Systems, un software di automazione radio sviluppato da Dane Scott.
Si tratta di un software disponibile originariamente per BeOS, è stato in grado nel tempo di scavarsi una nicchia di mercato che lo rende ancora oggi una valida alternativi ai più blasonati (e molto più costosi) software di automazione radio.
La nuova versione del programma, si presenta con una GUI rinnovata. Tune Tracker sviluppa anche una varietà di tool e servizi che si rivelano estremamente utili se utilizzati assieme al command center come Lightning e TunePrepper.
Una chiara dimostrazione sono le decine di persone che Hanno utilizzato il software negli ultimi 10 anni e hanno lasciato un commento nel sito del programma.
Pubblicato il 06/02/2012 da Barrett in Haiku OS